cocos2dx3.3tilemap缩放滑动并且准确点击对象
发表时间:2020-10-19
发布人:葵宇科技
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之前已经有一篇更基本的tilemap标记了,这两天用了下3.3的tilemap发明以前有些器械又套用不了。所以又写了一篇札记,立时感到本身萌萌哒。
完全没有玩过的童鞋可以看看基本篇
2. 可以或许鼠标滑动 tiledMap
3. 在缩放和滑动的情况下,点击一个tile 可以或许断定出 实际的格子坐标。
缩放和滑动这里就不再具体说清楚明了,有很多的例子,末尾呈上完全代码。重要说一下第三条的实现。
1. 可以或许3倍缩放tiledMap
可以大年夜图中看出,我建了一个points对象组,然后建立了两个对象 startPos 和endPos
startPos 大年夜概覆盖了 4个tiled [0,24] [1,24] [0,25] [1,25]
并且给startPos设置了一个 自定义属性:id 。我须要的就是点击到 膳绫擎4块tiled的时刻可以或许 获取到这个对象的id值。
[img]http://img.blog.csdn.net/20150105004528937?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZ29vZGV2ZW5pbmdiYWJ5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center [img]http://img.blog.csdn.net/20150105004535239
1. 把tilemapLayer的坐标作为偏移量
[img]http://img.blog.csdn.net/20150105004540028
void HelloWorld::parseTileMap() { CCLOG("parseTileMap"); if(_tiledMap == NULL) return; _objectsGroup = _tiledMap->getObjectGroup("points"); //tileX 0 tileY 24 ValueMap startPos = _objectsGroup->getObject("startPos"); std::string name = startPos["name"].asString(); float pointX = startPos["x"].asFloat(); float pointY = startPos["y"].asFloat();; float PointWidth = startPos["width"].asFloat(); float PointHeight = startPos["height"].asFloat(); Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Point mapPoint = _tiledMap->getPosition(); Point centerPos = covertTiledPointToCenterPoint(Point(0,24)); Point tilePos = covertPointToTiledPoint(Point(pointX,pointY)); Point tilePos2 = covertPointToTiledPoint(centerPos); }
很顺利的拿到startPos对象的 pointX 和 pointY , 然则值倒是 (0,296) , 不是等待的(1,768) 溘然有点纷乱 -_- !!了。
直到看了一下源码TMXLayer 的getPositionAt才发明,本来这个(0,296) 是已经经由 “分辨率转换“了。
重要实现目标:
Vec2 TMXLayer::getPositionAt(const Vec2& pos) { Vec2 ret = Vec2::ZERO; switch (_layerOrientation) { case TMXOrientationOrtho: ret = getPositionForOrthoAt(pos); break; case TMXOrientationIso: ret = getPositionForIsoAt(pos); break; case TMXOrientationHex: ret = getPositionForHexAt(pos); break; case TMXOrientationStaggered: ret = getPositionForStaggeredAt(pos); break; } CCLOG("%f,%f,%f",ret.x,ret.y,CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()); <span style="color:#ff0000;"> ret = CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS( ret );</span> return ret; }
看一下宏的定义:
/** @def CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS Converts a rect in pixels to points */ #define CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS(__pixels__) Vec2( (__pixels__).x / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), (__pixels__).y / CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()) /** @def CC_CONTENT_SCALE_FACTOR On Mac it returns 1; On iPhone it returns 2 if RetinaDisplay is On. Otherwise it returns 1 */ #define CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() Director::getInstance()->getContentScaleFactor()
大年夜源码可以看到:
1 . 我们可以肯定的是tilemap 膳绫擎 pixel : point 的比例是 1 : 1, 而设备膳绫擎却并不必定。
mac 设备膳绫擎 pixel : point = 1: 1 , iphone Retina 是 2 : 1, 低分辨率就会更大年夜。我们就把这个比值像素尺寸因子吧
2. 经由过程 CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS 可以或许把 tilemap膳绫擎的坐标值转换成 设备膳绫擎的坐标值。
3. 这个setScale getScale做的昵噜似的工作,然则要区分开来计算。
此外,因为我们的tilemap可以滑动点击,所以在大年夜触摸点缀换 tilemap绝对坐标的时刻须要额外做两点:
起首写了个函数来读地图对象
bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *event) { CCLOG("HelloWorld::onTouchBegan"); Point touchPoint = touch->getLocation(); Point mapPoint = _tiledMap->getPosition(); <span style="color:#ff0000;">Point realPoint = touchPoint - mapPoint;</span> Point tilePoint = covertPointToTiledPoint(realPoint); CCLOG("tilePoint x:%f y:%f",tilePoint.x,tilePoint.y); tryGetObjectPropertyByPosition(realPoint); return true; }
2. 乘以缩放系数
//参数:触摸坐标 string HelloWorld::tryGetObjectPropertyByPosition(Point position) { float scale = _tiledMap->getScale(); float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); <span style="color:#ff0000;"> float realPointX = position.x / scale; float realPointY = position.y / scale;</span> for (auto item : _objectsGroup->getObjects()) { ValueMap curObject = item.asValueMap(); float pointX = curObject["x"].asFloat(); float pointY = curObject["y"].asFloat();; float PointWidth = curObject["width"].asFloat(); float PointHeight = curObject["height"].asFloat(); if(realPointX >= pointX and realPointX <= pointX + PointWidth and realPointY >= pointY and realPointY <= pointY + PointHeight) { string objectId = curObject["id"].asString(); CCLOG("HelloWorld:tryGetObjectPropertyByPosition: %s",objectId.c_str()); return objectId; } } return ""; }
接下来再逆推一下大年夜 触摸点 转换到 tilemapPoint 的办法就异常简单了
Point HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint(Point p) { float scale = _tiledMap->getScale(); float factor = CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(); CCLOG("HelloWorld::covertTiledPointToCenterPoint scale:%f factor:%f",scale,factor); int offsetX = _tiledMap->getTileSize().width / (2 * factor); int offsetY = _tiledMap->getTileSize().height / (2 * factor); TMXLayer* layer = _tiledMap->layerNamed("background"); Point point = layer->getPositionAt(p); point = Point(point.x + offsetX,point.y - offsetY); point = Point(point.x * scale, point.y * scale); return point; }
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