Cocos2dx3.2CrazyTetris由于遮罩引起的部分手机白屏
发表时间:2020-10-19
发布人:葵宇科技
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上一章是解释应用ClipplingNode制造遮罩,以显示不规矩图形。然则如许一向到Android端,却在朝分别机中产生了问题。
具体问题表示为:白屏,只有界线(右上角)有矩形色块。
这里其实是框架对Android手机引用OennGL时,设置膳绫腔有启用stencil buff的问题。
解决筹划,在onCreateView构造函数中添加:
Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this); glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
打开Cocos2dxGLSurfaceView的实现,发明个中并没有setEGLConfigChooser函数,而Cocos2dxGLSurfaceView持续自GLSurfaceView。萌芽了一下GLSurfaceView,发明有API:
void setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize) //Install a config chooser which will choose a config with at least the specified component sizes, and as close to the specified component sizes as possible.
这里可以看到,最后一个参数就是对stencil的设置,而在Cocos2dxActivity的内部初始化中,我们可以看到,其设置是:
if (isAndroidEmulator()) this.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0);
关于制造游戏相干其他博客的目次,我放在应用Cocos2dx3.2制造重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)