微信小程序实现简单的树形选择控件------treeSelect
发表时间:2021-1-4
发布人:葵宇科技
浏览次数:778
前段时间公司突然要写小程序,项目中有一个树形控件。我找了很久的插件和框架。没有发现小程序能用的。只能硬着头皮自己写。
老规矩,先贴图
- 为什么要特意强调此图标呢?
- 因为该图标为中间状态。此处是我后期要优化的地方,在下面的代码中还未实现。我有了初步的思考。
我的代码中设定(以网络部为例)- 0 该部门成员全部未选中
- 1 该部门成员全部选中
- -1 该部门成员至少选中一人切少于部门总人员数
好了,下面我们来实现树形结构的全选和零选中状态
- 首先是树形组件的代码
components文件夹下创建tree-select文件夹,选择新建component。命名为index
index.wxml文件
<view id="treeItem">
<block wx:for="{
{treeList}}" wx:key="deptId">
<view class="tree-item" style="margin-left: {
{depth*40}}rpx" data-id="{
{item.deptId}}" data-is-check="{
{item.isCheck}}" catchtap="handleClick" >
<!-- 全选 -->
<view class="iconfont iconxuanzhong" wx:if="{
{item.isCheck == 1}}" style="color: #007AFF" ></view>
<!-- 未选中 -->
<view class="iconfont iconweixuanzhong1" wx:if="{
{item.isCheck == 0}}" style="color:#000" ></view>
</view>
<!-- children -->
<view wx:if="{
{item.children}}">
<tree-select treeList="{
{item.children}}" treeArray="{
{treeArray}}" depth="{
{depth+1}}" catchhandleClick="treeClick" id="treeItem"></tree-select>
</view>
</block>
</view>
树形组件主要用的就是递归。所以上面组件中我在组件中又调用组件自身。通过depth来判断层级关系,来实现数据的缩进。treeList为页面中传进来的人员数据,treeArrary为我清洗数据之后传过来的初始的人员选中状态的数组
index.json*
{
"component": true,
"usingComponenuts": {
"tree-select": "/components/tree-select/index"
}
}
此处要在usingComponenuts中引入组件自身
index.js
/**
* 组件的属性列表
*/
properties: {
treeList: {
type: Array,
value: []
},
depth: {
type: Number,
value: 0
},
treeArray: {
type: Array,
value: []
}
},
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
realTreeMap: new Map(),
},
因为小程序页面中不能直接传递map对象给组件,所以我在组件中定义了map对象。他的主要作用是用来修正人员的真实选中状态。
ready(){
const {
treeList,
treeArray,
} = this.properties;
this.setData({
treeList,
treeArray,
})
},
此处,获取页面中传递过来的数据
// 获取当前真实状态键值Map结构
initRealTreeMap() {
// 获取真实状态键值列表
const {
treeArray} = this.data
// 生成真实状态键值Map结构
var mRealTreeMap = new Map()
treeArray.forEach(item => {
mRealTreeMap.set(item.key, item.value);
})
// 给组件内部变量赋值真实状态Map结构
this.setData({
realTreeMap: mRealTreeMap
})
},
这里有一个要注意的就是,你点击某一项数据时,只能获取到与他同级的所有数据。比如:点击网络部,你拿到的数据就是 杨xx,马xx,营销部,网络部这四项数据
handleClick(e){
// 获取当前真实状态键值Map结构
this.initRealTreeMap()
// 获取当前的树形结构列表,真实状态键值列表,真实状态键值Map结构
const {
treeList, treeArray, realTreeMap } = this.data
// 获取点击项id及其前一个状态
const t = this.selectAllComponents('#treeItem');
const {
id, isCheck } = e.currentTarget.dataset
// 根据点击项id获取点击项及子节点id集合
const idSet = new Set()
this.getData(treeList, id, idSet)
// 修改TreeList点击项及其子节点选中状态,但是,平级别的其他项及子项还是原始数据
// this.setStatus(treeList, idSet, !isCheck)
this.setStatus(treeList, idSet, !isCheck)
// 修正TreeList除点击项及其子节点之外的其他平级及子节点项状态为真实状态
this.repairTreeList(id, treeList)
treeArray.forEach(item => {
item.value = realTreeMap.get(item.key)
})
// 赋值给组件内部三大核心变量,树形结构列表,真实状态键值列表,真实状态键值Map结构
this.setData({
treeList,
treeArray,
realTreeMap
})
// 触发向上通信传递事件,向父组件传递变量,主要为TreeList和TreeArray
this.triggerEvent('handleClick', {
id, isCheck, treeList, treeArray});
},
因为treeList 所传递的数据为所选中的部门的平级数据,所以每次点击后之前操作的数据就会被重置为初始状态。所以用 repairTreeList来修正数据的真正状态
// 【递归函数】由于TreeList递归传递渲染,导致平级非点击项数据为原始状态,此方法用于修正TreeList数据状态为真实状态,真实状态保存在treeArray及RealTreeMap中
repairTreeList(id, treeList) {
treeList.forEach(item => {
item.isCheck = this.data.realTreeMap.get(item.deptId)
if(this.hasValidChildren(item)) {
this.repairTreeList(id, item.children)
}
})
},
// 父组件向子组件传值
treeClick(e){
// 接收子组件向上传递的变量
const {
id, isCheck, treeList, treeArray } = e.detail
// 设置真实状态键值列表
this.setData({
treeArray
})
// 子组件内嵌套组件,循环向上触发通信传递事件,向父组件传递变量,主要为TreeArray
this.triggerEvent('handleClick', {
id, isCheck, treeList, treeArray });
},
setStatus方法 将getData()方法返回的ids集合的id设为选中状态
// 【递归函数】切换选中状态
setStatus(dataTree, idSet, isCheck) {
for (let i = 0; i < dataTree.length; i += 1) {
// 遍历节点列表,若切换集合包含该节点,则切换选中状态
if(idSet.has(dataTree[i].deptId)) {
// 修正选中项状态
this.resetCheckStatus(dataTree[i], isCheck)
// 若当前节点的子节点列表不为空,则遍历子节点
if (this.hasValidChildren(dataTree[i])) {
let children = dataTree[i].children
children.forEach( item => {
// 若切换集合包含该节点,则切换子节点选中状态
if(idSet.has(item.deptId)) {
// 修正子节点选中状态
this.resetCheckStatus(item, isCheck)
}
// 若子节点的子节点列表不为空,则递归调用切换选中状态
if(this.hasValidChildren(item)) {
this.setStatus(children, idSet, isCheck)
}
})
}
}
}
},
// 修正选中项状态
resetCheckStatus(item, isCheck) {
// 修改TreeList里的数据,用于渲染
item.isCheck = isCheck
// 修改RealTreeMap里的数据,保存真实状态
this.data.realTreeMap.set(item.deptId, isCheck)
// 优化后放到修正RepairTreeList完成之后,防止重复遍历造成性能损耗
修改treeArray里的数据,保存真实状态,用于组件间传值
// treeArray.forEach(i => {
// i.value = http://www.wxapp-union.com/this.data.realTreeMap.get(i.key)
// })
},
getData方法实现的逻辑是当部门被选择时,他下面的部员都被选中,部门被取消选中时,部员也取消选中,并返回选中的人员的id集合
// 【递归函数】获取点击项及其子节点项id集合,即切换集合
getData(dataTree, id, idSet) {
// 由于dataTree为id项的同级别列表,因此遍历同级别列表,匹配其中id项及其子节点
for (let i = 0; i < dataTree.length; i += 1) {
if (dataTree[i].deptId === id) {
// id匹配,加入切换集合
idSet.add(id)
if (this.hasValidChildren(dataTree[i])) {
// 存在子节点列表
let children = dataTree[i].children
// 遍历其子节点列表,将其子节点加入切换集合
children.forEach(item=> {
idSet.add(item.deptId)
// 子节点存在子节点列表,则递归调用函数,获取其子节点的子节点列表及其包含项
if(this.hasValidChildren(item)) {
// 注意,此处传递item及其同级别节点列表,而不是传递其子节点列表
this.getData(children, item.deptId, idSet);
}
})
}
}
}
return idSet
},
此方法用来判断数据的children不为空
// 判断对象是否存在有效的子节点列表
hasValidChildren(item) {
return item.children != undefined && item.children.length > 0
},
- 下面为引入组件的页面中的代码
- wxml页面
<tree-select treeList='{
{treeData}}' treeArray='{
{treeArray}}' catchhandleClick="treeClick" depth="{
{0}}" id="treeItem"></tree-select>
- js页面
// 将树形列表结构转化为一级列表结构,传递进入组件中,便于遍历、比较和赋值
getTreeKeyValueArray(data, mTreeArray) {
data.forEach(item => {
mTreeArray.unshift({
'key': item.deptId,
'value': item.isCheck
})
// 若存在子节点列表,则递归处理数据
if(this.hasValidChildren(item)) {
this.getTreeKeyValueArray(item.children, mTreeArray)
}
})
},
treeClick(e){
// 接收子组件向上传递的变量
const {
id, isCheck, treeList, treeArray } = e.detail
// 更新设置树形结构列表及真实状态键值列表
this.setData({
treeList,
treeArray
})
this.getCheckedIds(treeArray)
},
到此,这个组件就全部完成了。